【精選玩家攻略】樂進篇

 2022-03-15


作者:自由指揮官

驍勇聞名於世,八進制輸出武將-樂進

    全賽季武將「樂進」上線,一起來看看樂進的加入,對我們武將搭配有哪些思考或影響吧。




樂進的面板屬性較為均衡。但樂進作為物理輸出武將,其加點和用法比較特殊,不宜直接與其他武將比較攻擊屬性,這一點後文再分析。



    樂進面板屬性(未進階全攻加點)

屬性

初始

成長

50級屬性

攻擊

96

2.13

250

防禦

87

1.95

182

謀略

67

0.73

102

速度

46

0.64

77

攻城

14

1.21

73




樂進的主戰法【奮疾先登】是一個指揮戰法, 在準備回合時,樂進發動【奮疾先登】,給自身施加3個【奮疾先登】效果。其中第1個效果用來在每回合樂進行動時執行,第2個效果用來疊加增傷,第3個效果用來發動攻擊、降低目標速度。

每回合樂進行動時,會使自身造成的物理傷害提高5%,然後檢查友軍全體和敵軍全體的速度屬性,樂進自身速度每高於一名武將,再使增傷效果疊加5%。增傷效果每回合最少疊加1次;當樂進的速度屬性為敵我全軍最高時,每回合可疊加最多6次。該效果屬於「造成的物理傷害提高」,衝突規則為「同類型不疊加」,衝突戰法有【大賞三軍】【虎豹督軍】【統軍畏慎】等。

每當增傷效果疊加8次,即達到40%,樂進會對距離3以內的敵軍2目標發動攻擊(傷害率160%),並使其速度屬性降低20(可疊加),然後使增傷效果歸零。戰法描述中,並未指明「敵軍群體」是幾個目標。無特殊說明時「敵軍群體」預設為2個目標。

簡而言之,【奮疾先登】的輸出模式是「八進制」。樂進本身8回合可以疊加8次增傷,進行1次攻擊;如果樂進速度穩定高於某個其他武將,則8回合可以再疊加8次增傷,多進行1次攻擊。最好情況下,【奮疾先登】8回合一共可以進行6次攻擊。

【奮疾先登】作為指揮類型的輸出戰法,與主動戰法相比,具有不怕混亂、怯戰、猶豫3種控制的優點;它在增傷上雖然缺少諸如兵種特性【列陣】、寶物效果【至策】等增傷手段,但也同樣不會受到【反計之策】、重步兵特性【披甲】、寶物效果【堅忍】等減傷影響。同時,【奮疾先登】自帶比較可觀的增傷效果,不會特別害怕減傷。


樂進如何加點,攻擊還是速度?

【奮疾先登】對於樂進的速度有較高的要求,速度超過其他武將才能打出更多的輸出,而樂進本身速度屬性並不高,如果加速度,就要放棄相應的攻擊屬性。加多少速度?犧牲掉一些攻擊屬性後,樂進傷害還能不能行?這是一個重要的問題,需要很多計算才可以搞明白。

輸出構建的三階公式:輸出構建=傷害率×增傷×屬性影響,我們將在傷害率、增傷、屬性3個維度進行分析。


在組隊時,我們至少可以保證樂進速度超過2個友軍(最好超過10+),使【奮疾先登】8回合內發動3次攻擊;最好的情況下,樂進速度超過其他全部5個武將,使【奮疾先登】8回合內發動6次攻擊。每次攻擊的傷害率總和是160%×2=320%,所以最終8回合的傷害率期望是在960%-1920%之間。

    物理輸出戰法傷害率期望值對比

武將

戰法

傷害率期望

傷害次數

其他效果

張飛

長阪之吼

2192.6%

4.87

張繡

宣威再戰

1950.0%

13.00

樂進

奮疾先登

960.0%-1920.0%

6.00-12.00

增傷、減速

關銀屏

巾幗戰陣

1920.0

16.00

自身怯戰

魏延

奇兵拒北

1872.7%

5.67

關興張苞

將門有將

1420.0%-1870.0%

14.20-18.70

孫策

霸王渡江

1731.0%

12.36

華雄

將出西關

1726.7%

8.40

無視規避、禁恢復

曹彰

五兵之烈

1568.0%

5.60

多種效果

SP趙雲

銀龍孤膽

1436.4%

14.57

以上僅僅是在第1個維度「傷害率」進行分析的,還要考慮第2個維度:增傷。【奮疾先登】的傷害必定會受到40%的增傷加成,將增傷效果計算後,【奮疾先登】的輸出能力在1344%-2688%傷害率。1344%的下限至少可以接近【銀龍沖陣】的水準,而2688%的上限只能用「可怕」來形容了。


以上看完了傷害率、增傷兩個維度,下面來看看第三個維度「屬性」(攻擊屬性、無視防禦)。

首先列舉常見物理輸出武將在隊伍中的屬性。其中武將均為未進階白板50級,戰鬥四營建築點滿。這裡樂進按正常輸出思路全加點攻擊,帶寶物【徐氏匕首】驍銳10%



武將

所在隊伍

攻擊

防禦

謀略

速度

加點

兵種/寶物

關銀屏

關銀屏/劉備/嚴顏

311.4

220.8

123.3

89.5

75

彤素之策15

馬超

馬超/魏延/曹操

339.4

201.2

90.5

205.8

50

屈盧奔襲6

趙雲

趙雲/劉備/嚴顏

349.1

251.5

166.2

162.9

50

彤素之策15

馬岱

馬岱/蜀關羽/徐庶

355.9

210.0

149.9

218.5

50

屈盧驍銳10

群呂布

群呂布/孫權/張機

374.0

228.0

95.1

191.2

50

死士地利、彤素英勇10

樂進

步兵無陣營加成

399.0

220.8

127.9

73.3

50

禁衛利刃、匕首驍銳10

群呂布雖然面板攻擊屬性最高,在戰鬥中達到了374的攻擊,但樂進穩定有兵種特性【利刃】的66點加成,攻擊屬性達到399,居然比群呂布還高了25點。別忘了徐氏匕首還有9%的無視防禦。

物理傷害主要與攻防差有關,當攻防差>130時,再繼續提高攻防差,傷害的提升就不是那麼明顯了。全攻加點的樂進在屬性上的增益是溢出的,可以慷慨大方把大量屬性點加給速度。

這裡我們將樂進全加點速度:

樂進

步兵無陣營加成

336.5

220.8

127.9

166.4

50

禁衛利刃、匕首驍銳10

此時樂進仍然有336.5的攻擊屬性,在屬性維度仍然是不錯的水準。而其速度屬性在準備回合可以達到166.4,這是個什麼水準呢?趙雲蜀步中趙雲是162.9速度,都督隊周瑜是162.4速度,靈帝張機SP朱儁中靈帝是163.3速度,都恰好可以超過。至於說想用樂進去追騎兵速度的,我認為就沒有必要了,性價比太低,而且還不一定追得上。


下面我們分析【奮疾先登】的可擴展性。

所謂「輸出戰法的可擴展性」,就是指該戰法的輸出能力在經過戰法搭配後能獲得多大提升。既然【奮疾先登】是一個輸出戰法,肯定有人會問:我讓樂進學【一騎當千】和【擊勢】好不好?

我的意見是,雖然可行,但是顯得平庸。


【奮疾先登】既有傷害效果,又有增傷效果,而這個增傷效果其實是「自私」的:【奮疾先登】戰法本身的傷害必然會享受到40%的增傷,但樂進的其他物理傷害,包括普攻和其他戰法的物理傷害,只能享受【奮疾先登】0-35%的增傷。還有一點,樂進學習主動戰法會降低兵種特性【利刃】的加成。


輸出構建二階公式:輸出構建=傷害效果×增傷,對於樂進學習【一騎當千】+【擊勢】這個組合,我們可以嘗試寫成:

輸出=(奮疾先登傷害效果+一騎當千+普攻)×(奮疾先登增傷效果+擊勢增傷效果)

其中【一騎當千】和普攻受到【奮疾先登】的增傷加成是不完全的(0~35%),或者說不是「緊密」的。


那麼什麼是「緊密」的輸出構建呢?舉2個例子:

1、關銀屏學習【一騎當千】+【擊勢】:

輸出構建=(巾幗戰陣傷害效果+一騎當千)×(巾幗戰陣增傷效果+擊勢增傷效果)

2、東吳大都督:

輸出構建=(白衣渡江+火勢風威+河內世澤+眾謀不懈+玄武洰流+絕水遏敵)×(神兵天降+大賞三軍)

以上2個例子中都含有多個傷害效果和多個增傷效果,其中任何一個傷害效果和任何一個增傷效果都能夠互相享受增益,這種輸出構建非常緊密。


所以【奮疾先登】更適合那些靠戰法本身輸出,不做增傷擴展的隊伍。事實上,這類隊伍還是比較常見的,例如月英蜀步:

黃月英:避其鋒芒 三軍之眾

劉備:反間 妖術

趙雲:健卒不殆 壘實迎擊

本隊中【匠心不竭】【銀龍沖陣】兩個輸出戰法都沒有搭配增傷戰法進行擴展,而本隊中大量戰法格用於減傷和恢復,並沒有充足的戰法格子去完成強大的輸出構建。【奮疾先登】就非常適合在這種類型的隊伍中占1格戰法位,而且【奮疾先登】具有不錯的自身增傷,在對付高減傷的隊伍時,其受到減傷影響較小,表現應該更加優秀。


總結樂進的一些用法事項。

1、樂進必須做到戰鬥中速度比隊友快,而且最好快10點以上;

2、重步兵會降低15速度,所以樂進只建議用禁衛;

3、樂進可以加較多速度,多達50點左右都是可以的,此時甚至還可以配一些速度較快的弓兵;

4、樂進不要搭配張遼。任何一個隊友比樂進快,都是自廢武功的行為。

5、徐晃會讓樂進自帶戰法完全廢掉。

6、樂進不要搭配張寧。張寧看似幫忙加速度、吸敵人速度,實則是來搗亂的,將穩定變為不穩定。

7、樂進配薑維不錯,【其徐如林】全體加成攻防謀速屬性,收益不錯,連續發動還能刷新更高。

8、樂進可以學【百戰精兵】。

9、荀彧荀攸【輔王抑寇】速度屬性降低效果跟【奮疾先登】衝突,不建議搭配使用。

10、曹操能降低敵人防禦和速度,相當於逆向給樂進補足攻擊和速度,樂進曹操是有搭配可能性的,但條件過於苛刻,仍然不推薦。



最後簡單地列舉一些可行性陣容

隊伍1

龐統/黃月英:避其鋒芒、三軍之眾

劉備:反間、妖術

樂進:壘實迎擊 兵無常勢/步步為營/健卒不殆


隊伍2

劉備:避其鋒芒、重整旗鼓

樂進:兵無常勢、愈戰愈勇

妲己:步步為營、壘實迎擊


隊伍3

大喬:不攻、三術奇謀

張機:反間、妖術

樂進:步步為營、壘實迎擊


本文出自網易大神玩家【自由指揮官