政策系統全面攻略
※ 文末有推薦文臣搭配
政策系統是一個戰爭輔助器,因為他不像寶物系統一樣,能直接影響到戰鬥的結果,但是兵馬未動,糧草先行,政策系統影響不了戰鬥的結果,但是卻能影響戰場的結果,如果在雙方實力相當的情況下,政策系統選擇的好壞能直接影響到戰場的勝敗。
而要瞭解一個文臣的強弱,也是百家之言,各有所好,但是具體強弱我會拿點數據慢慢分析,肯定會有偏差,但是也算一種比較。
一、分城稅收和產量
要比較文臣政策用什麼比較好,基礎是瞭解我們分城大概能產多少銅幣和資源。
6級分城可產資源產量 木鐵=5200,石糧=5500
7級分城可產資源產量 木鐵=7800,石糧=8250
6級分城資源總產量 5200+5200+5500+5500=21400
7級分城資源總產量 7800+7800+8250+8250=32100
主城稅收基數=5000,分城稅收基數2000
主城稅收=(5000+3000民區+1000倉庫)*1.8=16200
6級分城稅收=(2000+3000+1000)*(1+0.8+0.6)=14400
7級分城稅收=(2000+3000+1000)*(1+0.8)=10800
6級分城的稅收每次比7級城多14400-10800=3600銅幣
7級城的資源每小時比6級城多32100-21400=10700產量
那麼我們可以認為:1銅幣/每次稅收≈3資源/每小時
靈帝的6000稅收,相當於18000的產量。當然這只是一個大概的比較,因為我們在不同時期對資源產量和銅幣的需求不一樣。
而在開荒期,資源產量的文臣作用要大於銅幣文臣,中期需要快速點滿隊伍的戰法,銅幣文臣又大於資源文臣。
當然,如果你是躺屍小號,只需要金幣;或者你是氪金大佬,只需要資源,可以直接跳到文末看看推薦搭配就行。
二、徵兵消耗和維持消耗
魏蜀吳 |
徵兵消耗 (每征1兵需要的資源) |
維持消耗 (每100兵/時) |
||||
兵種 |
木 |
鐵 |
糧 |
木 |
鐵 |
糧 |
步兵 |
8 |
11 |
15 |
4 |
||
長槍 |
11 |
13 |
16 |
4 |
4 |
8 |
重步 |
9 |
15 |
16 |
3 |
5 |
8 |
禁衛 |
11 |
13 |
18 |
4 |
4 |
9 |
兵種 |
木 |
鐵 |
糧 |
木 |
鐵 |
糧 |
弓兵 |
13 |
6 |
15 |
4 |
||
長弓 |
16 |
8 |
16 |
6 |
2 |
8 |
死士 |
15 |
9 |
18 |
5 |
3 |
9 |
弩兵 |
15 |
9 |
16 |
5 |
2 |
8 |
兵種 |
木 |
鐵 |
糧 |
木 |
鐵 |
糧 |
騎兵 |
6 |
15 |
22 |
6 |
||
輕騎 |
9 |
16 |
23 |
4 |
5 |
11 |
重騎 |
8 |
18 |
23 |
3 |
6 |
11 |
鐵騎 |
6 |
22 |
25 |
3 |
7 |
12 |
平均 |
11 |
14 |
19 |
4.1 |
4.3 |
9.3 |
以魏蜀吳陣營武將為例,選9個常用兵種,他們平均徵兵消耗為11木14鐵19糧,維持消耗為4.1木4.3鐵9.3糧。
一個部隊每天送3次,每次徵兵15000 |
單只部隊2W兵消耗 |
單位 |
|||
木 |
11*15000*3/24= |
20625 |
4.1*200= |
820 |
/小時 |
鐵 |
14*15000*3/24= |
26250 |
4.3*200= |
860 |
/小時 |
糧 |
19*15000*3/24= |
35625 |
9.3*200= |
1860 |
/小時 |
總量 |
82500 |
3540 |
/小時 |
很明顯,我們每天花費的主要資源在徵兵上面。以上資料也可以看做每天徵兵次數達到3次,所需的各項資源的產量。但如果你是肝帝,養著3~5隊主力,送的次數多,花費徵兵的資源也就更多。
維持消耗我為什麼選擇2W兵力,主要原因是我們部隊一般滿兵狀態的時間很少,大多數都是送一波就在徵兵,所以選擇一個中間值計算。
三、政策系統基礎知識
政策基礎知識 |
|
政策開啟 |
內政在名望到達5000時開放 |
1.頂尖戰力24小時可以達到 |
|
2.一般高戰36小時可以達到 |
|
3.普通玩家需要2-4天 |
|
政策的內容 |
1.原有的內政技術 |
2.新增的武將文官政策 |
|
3.原有的賽季特色技術 |
|
施政 |
1、自5000名望起,每500名望增加一個施政位置,最多施政15個 |
2、武將切換文臣後,才可以施政,24小時CD |
|
3、切換成文臣後,無法組隊參加戰鬥 |
|
4、原有的內政技術佔用施政位置,賽季特殊技術不佔用施政位置 |
|
5、部分文臣目標類型是主、分、戍城、要塞,需要委任才生效 |
|
6、委任換建築會有24小時重新任命CD |
|
內政點 |
1、征服賽季自5000名望起,每100名望增加1內政點,最多92點 |
2、文臣施政需要消耗2內政點 |
|
3、取消施政不返還內政點 |
|
4、文臣政策每升一級消耗1點內政點 |
|
5、原有內政技術(如進階強化)施政需要消耗1-3點內政點 |
|
文官政策 |
1、文官政策初始為1級,轉化身份即可使用 |
2、升級文官政策,首先需要讓文官深造,類似於覺醒。 |
|
3、深造消耗兩張同陣營五星卡,深造效果跨賽季保留 |
|
4、文臣政策滿級10級,滿紅文臣政策滿級15級 |
|
技術政策 |
1、無用技術:軍墾營地2點、修補1點、倉庫2點 |
2、可用技術:斥候營地2點、瞭望塔1點、民伕2點 |
|
3、可選技術:預備兵營3點、大要塞4點(不弄預備兵就無用) |
|
4、加選技術:進階強化3點(白板玩家不用點這個) |
|
4、加選技術:規範施工2點(不缺資源不用點這個) |
|
4、加選技術:領地防禦3點(不怕管理罵可不點,一般打仗時點) |
|
5、必選技術:統帥2點、駐守強化3點、進階強化3點(高紅) |
|
強弱相關 |
1、文官目標類型是軍事設施的都不實用 |
2、開荒期資源文臣作用大於金幣文臣 |
|
3、中高戰玩家,半月後資源文臣實用很小(除夏侯惇、曹植外) |
|
4、後期打架時,減少徵兵消耗的文臣效果遠遠大於資源文臣 |
|
5、後期打架時,推薦降低徵兵時間、徵兵消耗文臣 |
為什麼說目標類型是軍事設施的文臣都不實用?
因為目標類型是軍事設施的文臣需要委任到要塞才能生效,但是從卸任到委任,有24小時的CD,正常情況下,戰場瞬息萬變,很少在一個固定點作戰,基本每過幾個小時都會前移要塞,而文臣因為CD的原因根本跟不上前移的速度,如果文臣不前移,武將想吃到文臣加成,必須要一次次的調動或者一次次的遠射。
四、文臣的效果和強度(文臣舉例)
武將 |
目標類型 |
效果描述 |
作用類型 |
備註 |
政策名字 |
政策品質 |
政策類型 |
弓諸葛 |
勢力 |
名望5000,四產+900(1800),名望10000,稅收+2000(4000),名望15000,徵兵時間-4%(8%),蜀陣營額外降低1%(2%) |
資源 徵兵 金幣 |
7200資產+4000銅幣+徵兵 |
巴蜀之治 |
S |
農桑 |
司馬懿 |
勢力 |
部隊駐守,戰鬥後恢復20%(40%)傷兵,平局25%(50%)傷兵 |
傷兵 |
肉隊駐守牛逼 |
關隴抗蜀 |
S |
軍務 |
王朗 |
勢力 |
勢力有其他魏陣營施政時,木材石頭資源產量增加1000(2000),魏武將施政多時魏徵兵消耗降低5%(10%),徵兵時間降低5%(10%) |
資源 徵兵 |
魏武將多時神將 |
曹魏三公 |
S |
農桑 |
賈詡 |
勢力 |
最低產量資源產量+2700(5400),兵力低於上限50%,徵兵時間降低3%(6%) |
資源 徵兵 |
5400+徵兵 |
審時度勢 |
S |
軍務 |
樂進 |
主城 |
前鋒徵兵時間降低6%(12%),徵兵資源消耗降低6%(12%) |
徵兵 消耗 |
開荒打架都好用 |
每戰先登 |
S |
軍務 |
陳宮 |
勢力 |
謀略大於攻擊武將徵兵時間降低4%(8%),150謀略以上群武將,徵兵糧草降低2.5%(5%) |
徵兵 消耗 |
112500*0.05=5625+徵兵 |
畫策定謀 |
S |
軍務 |
張角 |
勢力 |
群武將徵兵時間-3.8%(7.6%)時間,災害範圍內額外-3.8%(7.6%) |
徵兵 |
呂布、馬超、貂蟬 |
太平要術 |
A |
軍務 |
陸遜 |
勢力 |
有其他吳陣營施政時,徵兵時間降低3%(6%),有其他步兵弓兵施政時,城外建造消耗降低10%(20%),有其他謀略150以上施政時,軍事設施補給範圍內的耐久上限+10(20) |
徵兵 |
注意150謀略 |
社稷之臣 |
S |
土木 |
周瑜 |
勢力 |
主城稅收+25%(50%),吳將擔任參軍的分城資源產量+5%(10%),戍城預備兵恢復速度+5%(10%) |
金幣 |
162*50=8100+3200*N資源 |
雄略安邦 |
S |
商業 |
靈帝 |
勢力 |
稅收+3000(6000) |
金幣 |
6000銅幣 |
賣關弻爵 |
A |
商業 |
* 強弱為個人觀點,若有分析不足的地方,可以根據自身策略調整
五、文臣搭配推薦(一列為一組)
作戰 |
金幣 |
功能性 |
||||
常規 |
吳將多 |
蜀將多 |
魏將多 |
混金 |
吳金 |
|
弓諸葛 |
弓諸葛 |
弓諸葛 |
弓諸葛 |
靈帝 |
孫權 |
備選中的 文臣 |
魏賈詡 |
魏賈詡 |
魏賈詡 |
魏賈詡 |
漢董 |
周瑜 |
|
樂進 |
孫策 |
黃忠 |
樂進 |
孫權 |
周姬 |
甘寧 |
陳宮 |
陸遜 |
陳宮 |
王朗 |
周瑜 |
張昭 |
陸抗 |
陸遜 |
陳宮 |
司馬懿 |
陳宮 |
周姬 |
小喬 |
淩統 |
司馬懿 |
司馬懿 |
關妹 |
司馬懿 |
張昭 |
孫魯班 |
高順 |
張角 |
周瑜 |
張角 |
張角 |
小喬 |
步皇后 |
群賈詡 |
該列備選 |
呂蒙 |
|||||
李儒 |
李儒 |
李儒 |
李儒 |
弓諸葛 |
鄧艾 |
|
曹植 |
曹植 |
曹植 |
曹植 |
李儒 |
張機 |
|
黃忠 |
樂進 |
樂進 |
黃忠 |
妲己 |
華佗 |
|
小張昭 |
小張昭 |
小張昭 |
小張昭 |
太監 |
張郃 |
|
夏侯惇 |
張角 |
夏侯惇 |
夏侯惇 |
小袁術 |
徐晃 |
|
周瑜 |
黃忠 |
陸遜 |
陸遜 |
孫魯班 |
小馬岱 |
說明:
1、因為每次取消政策不返還內政點,所以不建議頻繁更換政策,直接奔作戰的玩家可以先上【弓諸葛】和【魏賈詡】,一般前期這兩個武將加的資源也足夠,如果覺得不夠,可以再上個【李儒】,然後直接奔打架的文臣去,最後重置【李儒】,整個過程只缺少2點內政點,還剩90點。
2、一般系統技術我們需要用掉8-20點內政點
3、所以我們最多點滿7個文臣,7*11=77,白板滿級時我們就得花費77點內政點,還剩13點,一般玩家只能點滿6個。
4、剩下的內政位可以上一些功能性文臣,只需花費2點施政,不需要深造,
文臣 |
資源產量 |
曹植 |
資源州戶口分50*1400*0.2=14000產量 |
諸葛亮弓 |
1800*4=7200產量+4000金幣 |
李儒 |
1200*4=4800產量+3000金幣 |
大喬小喬 |
木3800+石3800=7600 |
夏侯惇 |
糧7500 |
董白 |
7級分城32100*0.2=6420 |
步皇后 |
糧2500+石2500=5000 |
賈詡 |
5400最低產量 |
徐庶 |
1200*N |
甄洛 |
7級分城32100*0.3=9630-2000金 |
蔡文姬 |
鐵4800 |
呂姬 |
鐵4800 |
張姬 |
木4800 |
關銀屏 |
糧4800 |
鐘會 |
糧4800 |
張春華 |
糧4800 |
孫尚香 |
糧4800 |
妹喜 |
糧4800 |
王朗 |
木2000+石2000=4000 |
資源加成文臣統計,開荒期可以考慮上此類文臣。曹植是加產量最高的文臣,但是前期開荒不適合,只適合後期用在資源州戶口上。資源州分城補給範圍72格,如果50格可以開放,就是50格5、6、7級地,統一按6級地計算,產量=50*1400*0.2=14000產量。
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