《率土之濱》兵種轉換 強勢登場!

 2016-08-22



出奇制勝,在於策!用兵之道,在於將!

率土之濱即將推出全新系統「兵種轉換」

主公們能運用在自己軍隊裡,切換不同兵種,讓玩法千變萬化!

交替切換不同兵種,在戰場上才可以克敵制勝~


現在,就讓在下好好剖析本次兵種轉換的介紹!!


功能開放:

兵種轉換功能隨天下大勢「十八路諸侯」開放

當完成天下大勢後,則開放武將的兵種解鎖和兵種轉換功能 

 

兵種經驗: 

作為後面兵種轉換使用的代幣,

可以將3星及以上武將卡作為素材來轉化為兵種經驗,擁有上限為9999

 

卡片轉化:

卡牌轉化需要消耗銅錢,每消耗一張素材卡牌消耗200銅錢 

每張武將卡轉化的兵種經驗隨武將卡的星級變化,如果素材卡已經轉換為高級兵種則額外返還轉換為此高級兵種消耗的兵種經驗的80%

已經進行過進階的卡牌則視為同時吃掉兩張未強化過的同星級卡牌,進階過兩次

則視為額外吃掉2張同星級卡牌,以此類推。

 

星級

兵種經驗

参

20點

肆

40點

伍

80點

 

兵種解鎖:

當武將達到30級時,可以開啟其兵種解鎖功能 

四星武將卡是需要兩張同星級武將卡來解鎖兵種

五星武將卡可以花費1張同星級武將卡來解鎖1個其所擁有的高級兵種,

還可以使用多張低星級對應兵種卡牌來解鎖(僅針對五星),

解鎖後則此武將卡可以轉換為此兵種。

 

兵種轉換:

武將達到30級,可花費一定的兵種經驗,將其轉換為已經解鎖的高級兵種

 

當武將所屬部隊需要在所屬城市內或是沒有被編成在部隊中,

可在武將介面點擊進行兵種轉換,花費的兵種經驗隨高級兵種的不同而變化,轉換至初始兵種不消耗任何兵種經驗。 

 

從一個高級兵種轉換為另一個高級兵種時

需要先返還原兵種80%的兵種經驗,再扣除新兵種需要的兵種經驗。

 

兵種轉換後,如果武將配置在部隊中,武將的兵力則重置為100

同時退(還原兵力-100)所需要的100%徵兵資源。

 

已解鎖兵種的武將作為素材時不用額外返還任何資源。

 

消耗:

已經轉換為高級兵種的武將,武將的徵兵消耗、維持消耗、徵兵時間都會變化,並會額外消耗銅錢。

 

兵種介紹:

兵種名

簡稱

介紹

弓兵

弓

使用短弓進行遠程攻擊的普通士兵

長弓兵

長弓

裝備精良長弓的士兵

弩兵

弩

使用威力較強、需要安裝箭支的弩弓的士兵

連弩兵

連弩

使用精工製造、可連續射擊的弩弓的士兵

步兵

步

經過訓練、使用輕武器的普通士兵

重步兵

重步

身披鐵甲,重視防禦的重裝步兵

長槍兵

長槍

專為對陣騎兵所備的長武器步兵

禁衛

禁衛

單兵素質高、裝備精良的近身護衛

騎兵

騎

掌握騎術,機動性強的騎兵

輕騎兵

輕騎

來去如風、擅長奔襲游擊的輕裝騎兵

重騎兵

重騎

人馬皆披重甲、強調防禦與衝陣的重裝騎兵

弓騎兵

弓騎

擅長騎射、機動性極強的馬上弓兵

鐵騎兵

鐵騎

歷經實戰、心志堅韌如鋼鐵的精銳騎兵

蠻兵

蠻

揮舞長斧、強壯而野性的士兵

藤甲兵

藤甲

穿著藤甲的步兵,對常規攻擊防護能力極佳

象兵

象

乘騎巨像進行作戰的士兵

死士

死士

使用短弩和匕首的突擊兵種


兵種特性:

 

兵種 進階兵種 兵種特性 描述
弓兵 長弓兵 遠離 前4回合,使自身造成所有傷害提高10%,並在第1回合使自身進入洞察狀態
先發 作為防守方時,自身前2回合優先行動
輕裝 自身受到的所有傷害提高8%
弩兵 弩弓 自身造成所有傷害提高10%
死士 鐵意 混亂和暴走狀態下,自身受所有傷害降低30%
出奇 使自身在本次戰鬥中首次受到攻擊時,可規避傷害
百裡挑一 回到出發點後,傷兵只能恢復90%
難以徵召 徵兵時間延長30%
連弩兵 連射 使自身每回合有35%的機率可以進行兩次普通攻擊
先發 作為防守方時,自身前2回合優先行動
複雜武器 戰鬥中,自身速度降低75%
百裡挑一 回到出發點後,傷兵只能恢復90%
步兵 重步兵 披甲 自身受到的所有傷害降低8%
以靜制動 作為防守方時,自身受到的主動戰法傷害降低10%
負重 行軍速度降低25%
長槍兵 長武器 自身造成所有傷害提高8%
陣型防守 自身受到來自騎兵的傷害降低30%,對騎兵造成傷害提高30%
棄盾 自身受到來自弓兵的傷害提高30%,對弓兵造成傷害降低30%
禁衛 護主 自身受到的所有傷害降低10%
鋼毅 怯戰和猶豫狀態下,自身受所有傷害降低20%
百裡挑一 回到出發點後,傷兵只能恢復90%
難以徵召 徵兵時間延長30%
藤甲兵 藤甲 自身受到所有傷害降低50%
懼火 自身受到火攻的傷害提高150%
難以徵召 徵兵時間延長30%
騎兵 重騎兵 披甲 自身受到的所有傷害降低10%
重騎沖陣 前2回合,使自身受到普通攻擊時能進行反擊(傷害率75%)
負重 戰鬥中,自身速度降低25%
輕騎兵 出奇 使自身在本次戰鬥中首次受到攻擊時,可規避傷害
輕騎沖陣 前2回合,使自身優先行動,造成的所有傷害提高18%
輕裝 自身受到的所有傷害提高8%
弓騎兵 行蹤難測 自身受到追擊戰法的傷害大幅降低
料敵機先 使自身在本次戰鬥中首2次受到攻擊時,可規避傷害
騎射 可學習弓兵和騎兵戰法,可使用弓箭遠距離攻擊
百裡挑一 回到出發點後,傷兵只能恢復75%
難以徵召 徵兵時間延長30%
鐵騎兵 鐵意 混亂和暴走狀態下,自身受所有傷害降低30%
鋼毅 怯戰和猶豫狀態下,自身受所有傷害降低20%
百裡挑一 回到出發點後,傷兵只能恢復90%
難以徵召 徵兵時間延長30%
象兵 野性 不受指揮戰法的影響,自身受到所有傷害降低20%
受驚 混亂、暴走狀態下,自身受所有傷害提高30%
難以徵召 徵兵時間延長30%