《率土之濱》2021春季大版本更新公告

 2021-03-22

各位親愛的主公大家好

我們將於3/25進行2021年的春季大版本更新,眾所期待的補給範圍、全新的陳情玩法以及建設值系統,率土之濱的新篇章,從此展開,讓我們來一探究竟吧。

更新時間:2021/3/25 10:00~11:00

更新範圍:全服

一、 全新行軍玩法 – 補給範圍

主城、分城、要塞等具有可調動部隊功能的建築,都將增加補給範圍。
以主城為例,在主城的補給範圍內,部隊在進行出征、屯田、練兵、掃蕩、計略等指令時,可選擇讓部隊在指令結束後停留在目標地塊上,而非自動回到主城內。並且後續可以以停留的地塊為出發點,繼續向其他補給範圍內的領地出發,執行新的指令。
對於其他具有部隊的建築,在其補給範圍內行動時亦有相同的效果,部隊在補給範圍內的機動性將大大提高。
部隊不能停留在無主或友軍的領地上,更不能停留在敵對勢力的領地之上。只有在己方的領地上,部隊才能夠自由的停留和再行動。部隊在對補給範圍內的無主,或敵對領地出征時,只有戰鬥勝利,並佔領領地後才能停留在其上,否則部隊將自動撤回歸屬建築。
在野外連續戰鬥時,經歷戰鬥負傷的士兵並不能得到治療和恢復,部隊在外亦無法徵兵補充軍力。
不同建築具有不同的補給範圍。主城與分城物資富饒,百姓眾多,能夠提供的補給範圍較大,可覆蓋城池外5格範圍;專為戰鬥而建造的要塞則物資和人力都相對短缺,只能補給要塞外2格範圍。其他各類建築範圍各有不同,多與建築可提供的視野範圍相當。部分建築補給範圍如下:

 

二、 陳情玩法

陳情玩法中,將會在每天8點及20點刷新出亂數量及內容的陳情事件,玩家根據陳情事件的要求,完成後可獲得對應獎勵。部分陳情事件的執行需要委任武將,委任的武將也需要滿足特定的要求。

同時,在此次增加陳情玩法後,原卡包事件、經驗書事件以及賊兵刷新規則也將進行調整,併入陳情玩法,調整規則如下:

卡包事件:原卡包事件將調整為“武將尋訪”陳情。每日8:00有一定幾率出現尋訪陳情,玩家委任一名武將並執行陳情一段時間後,將會隨機獲得一名武將。尋訪陳情將會有不同類型,“武將尋訪”陳情出現的幾率及可獲得武將內容與當前卡包事件一致。
經驗書事件:原經驗書事件將調整為“部隊操演”陳情。每日8:00有一定幾率出現部隊操演陳情,玩家接受陳情事件後,將會在主城附近領地上刷新經驗書,可派部隊前往以獲得武將經驗。部隊操演陳情所出現的經驗書類型與當前經驗書事件保持一致。
賊兵事件:原賊兵事件將調整為“賊寇作亂”陳情。每日8:00及20:00都將會出現賊寇作亂陳情,玩家接受陳情後,將會在主城附近領地刷新賊兵,玩家戰勝後將會獲得預備兵及資源。單次賊兵剿滅所獲得的資源數量及預備兵數量都將提升為原賊兵的1.5倍。

在以上內容調整之外,陳情系統還將新增加多種陳情,包含武將歷練、戰法演練、獲取資源等,更多事件還請各位玩家到遊戲中體驗。

陳情玩法的出現,讓玩家們在外征戰、攻城掠地的同時,也要關注和及時處理陳情中的各種事務,不斷積累實力,以圖天下。




三、 建設值


建設值系統規則如下:
·改版後名望達到一定水準後開始獲得建設值,隨著名望持續提升可逐步獲得建設值。
·建設值可用於建造要塞等各類建築,以及佔領地圖上的野外建築。建設值不足時,將無法建造或者佔領。
·放棄對應建築,或被其它勢力佔領時,建設值將返還。
·原有各類建築的解鎖條件不變,仍需學習相關技術才可建造,但改版後可擁有的數量不再是固定數值。每個建築均有不同的建設值消耗。在建設值充足的情況下,各位主公可以自行決定每個建築的擁有數量。
·建造分城的數量隨建設值提高而獲得,最高仍可建造9個分城。建造分城不消耗建設值。


四、 S1賽季同盟首占攻城增加參與獎勵


玩家參與同盟首占攻城後可根據城池等級獲得一定的資源和銅錢獎勵


參與獎勵領取時可超過倉庫儲量上限




五、 榮譽特性移除及相關戰法調整


特性·趙雲


特性·荀彧


特性·太史慈


特性·諸葛亮



1.榮譽商店介面不再顯示以上特性
2.將玩家武將上的已佩戴的特性與武將庫中的特性卡刪除
33.更新後將返還對應的榮譽值

對應武將/戰法調整後效果:



六、 典籍典藏兌換條件調整


典籍兌換不再需要三星及四星武將


典藏中的 傳記·司馬八達不再需要三星武將兌換




七、 戰法/武將調整


1.“反擊”效果在率土之濱的部隊組合中為前鋒武將帶來了一種新的應用方式,其中也不乏通過玩家們的智慧創造出的戰鬥表現出色的隊伍。“反擊”效果與普通攻擊、分兵效果都屬於普通攻擊類型傷害效果,它們共同受普通攻擊傷害變化效果的影響,共同受武將攻擊屬性的影響,但相比起普通攻擊會受到混亂、怯戰、暴走狀態的影響,“反擊”效果卻在武將處於任何狀態下時都可以生效。“反擊”效果這種無法被克制的觸發條件,讓其遠超普通攻擊成為了更高效和穩定的輸出方式,破壞了戰法克制的平衡。為了讓反擊效果與其他普通攻擊類型效果相似,我們將會對反擊效果的生效條件進行以下調整:


a.自身陷入混亂或怯戰狀態時無法進行反擊


b.自身受到的普通攻擊被規避時無法進行反擊


經過調整後的反擊在常規狀態下可以正常生效,但在武將受到對應的控制時,會與其他普通攻擊類型效果一樣,無法進行反擊。這會使得反擊武將在面對不同隊伍時,也可以根據對手部隊的類型而發揮不同的效果,這也將會更加有利於戰場中不同隊伍的搭配及使用,讓戰場中的部隊交戰變得更加豐富。




2.其餘武將戰法調整請參考附圖