“勤政富國”版本——武將及平衡性調整預告
各位主公,大家好!
玩家間的部隊戰鬥一直是《率土之濱》重要樂趣之一。為了進一步縮小玩家在戰場上的部隊等級差距,減少培養部隊的時間,使玩家儘快體驗戰略對抗的樂趣,我們將做出以下戰鬥相關及其平衡性調整。
武將經驗獲取規則全賽季調整
5月18日例行維護結束後,武將等級≥40級將無法通過與系統部隊戰鬥獲取武將經驗,仍可通過勢力間部隊戰鬥、練兵、陳情及使用經驗書繼續獲取武將經驗。此規則調整對所有賽季生效。
兵種通用特性新增
兵種系統上線已久,主公們根據戰場態勢和敵我雙方的特點,充分利用兵種之間互相克制的效果以及不同兵種間差異化的特點,選用適合的兵種以及針對性地選擇通用特性進行作戰,並不斷在實戰中完善強大的隊伍。
為了能夠更好地豐富整個戰術體系,進一步發揚率土的搭配樂趣,本次將於5月18日更新後新增兵種通用特性。
兵種系 |
兵種通用特性名稱 |
兵種通用特性概述 |
弓兵 |
直射 |
造成傷害時,與目標距離(最低為5)每降低1,則造成的所有傷害提高 |
散射 |
首次普通攻擊時同時對附近敵軍造成傷害 |
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步兵 |
文韜 |
第3回合起,每回合首次造成的策略傷害會提高 |
勇毅 |
受到弓兵和步兵的策略傷害降低 |
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騎兵 |
剋敵 |
造成傷害時,若目標是兵力最高的敵軍單體,則其受到的所有傷害提高 |
繞後 |
造成傷害時,若目標是敵方中軍或大營,則其受到的所有傷害提高 |
戰法平衡性調整
以下是5月18日戰法平衡性調整具體內容:
1.【5星·魏·張遼】主戰法“其疾如風”
原效果
目標類型 我軍群體(有效距離內2-3個目標)
戰鬥開始後前3回合,使我軍群體速度屬性提高41(受謀略屬性影響),並使其每回合有70%的幾率可以進行兩次普通攻擊
新效果
目標類型 我軍全體
戰鬥開始後前3回合,使我軍全體速度屬性提高41(受謀略屬性影響),並使其每回合有70%的幾率可以進行兩次普通攻擊
2.【5星·群·袁紹】主戰法“威震河朔”
原效果
發動幾率 50%
對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率170%),使自身與友軍單體主動戰法傷害提升20%(受攻擊屬性影響),持續2回合。此戰法每發動一次,其發動率降低10%
新效果
發動幾率 70%
對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率200%),使自身與友軍單體主動戰法傷害提升20%(受攻擊屬性影響),持續2回合。此戰法每發動一次,其發動率降低10%
3.【5星·群·高順】主戰法“登鋒陷陣”
原效果
戰鬥中使自身處於洞察狀態,當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有100%的幾率會使自身下次行動時所有攻擊類主動戰法發動率提高50%
新效果
戰鬥中使自身處於洞察狀態,當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有100%的幾率會使自身下次行動時所有攻擊類主動戰法發動率提高100%
4.戰法“擅兵不寡”
原效果
戰法類型 指揮
戰鬥中每回合都會恢復一定兵力(恢復率180%),並有30%的幾率額外恢復一定兵力(恢復率300%)
新效果
戰法類型 被動
戰鬥中每回合都會恢復一定兵力(恢復率180%),並有30%的幾率額外恢復一定兵力(恢復率300%)
5.戰法“鳥雲山兵”
原效果
戰鬥開始後,我軍群體每回合行動時有30%幾率使自身在本回合受到的攻擊和策略攻擊降低40%,兩個效果獨立判斷,該效果生效幾率每回合提升10%
新效果
戰鬥開始後,我軍群體每回合行動時有30%幾率使自身在本回合受到的攻擊和策略攻擊降低60%,兩個效果獨立判斷,該效果生效幾率每回合提升10%
6.戰法“颯遝如星”
原效果
發動幾率 35%
使我軍群體騎兵造成的普通攻擊傷害提升36%(受謀略屬性影響),持續2回合,並使其下2次普通攻擊進入分兵狀態(傷害率45%)
新效果
發動幾率 40%
使我軍群體騎兵造成的普通攻擊傷害提升36%(受謀略屬性影響),持續2回合,並使其下2次普通攻擊進入分兵狀態(傷害率55%)
7.戰法“兵無常勢”
原效果
戰鬥中,每回合自身行動時隨機獲得以下效果中的一種:自身恢復一定兵力(恢復率350%);自身攻擊、防禦、謀略屬性提高(90),持續1回合;自身受到的所有傷害降低50%,持續1回合
新效果
戰鬥中,每回合自身行動時隨機獲得以下效果中的兩種:自身恢復一定兵力(恢復率350%);自身攻擊、防禦、謀略屬性提高(90),持續1回合;自身受到的所有傷害降低50%,持續1回合
其他四星武將統率、戰法調整
實際內容以遊戲內最終更新為準。感謝各位主公一直對《率土之濱》的喜愛和支持!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。
率土之濱,百家縱橫!
《率土之濱》項目組