各位主公,大家好!
此次將會為大家帶來12月21日戰法平衡性調整具體內容:
一、主戰法發動率100%武將調整
在士氣玩法上線後,主戰法發動率100%的武將在大部分進攻場景下失去了原有的穩定體驗,影響了其部隊搭配策略。為了使其在新環境中也能提供相對穩定的體驗,我們將進行以下調整:
【5星·漢·十常侍】、【5星·蜀·關銀屏】、【5星·魏·夏侯淵】、【5星·魏·夏侯淵·SP】、【5星·蜀·黃忠】、【5星·群·張寧】、【5星·群·甄洛·SP】、【5星·蜀·徐庶·SP】、【5星·群·張繡】、【5星·漢·華佗】、【5星·蜀·夏侯霸】、【5星·群·董旻·賽季】、【4星·蜀·徐庶】、【4星·群·張繡】、【4星·群·管亥】、【4星·群·呂姬】、【4星·群·金環三結】主戰法發動率由100%調整至120%。
註:戰鬥中,受士氣影響後超過100%的機率按照100%計算
二、其他戰法與武將平衡性調整
1.法正主戰法“難知如陰”
原效果(1級→10級)
戰鬥中,每2回合有50%→100%的機率使友軍單體在1回合內主動主戰法發動率提高至100%,如該主戰法需要準備,則有75%的機率跳過1回合準備時間
新效果(1級→10級)
戰鬥中,每2回合使友軍單體在1回合內主動主戰法發動率提高60%→120%,如該主戰法需要準備,則有37%→75%的機率跳過1回合準備時間
2. 高順主戰法“登鋒陷陣”
原效果(1級→10級)
戰鬥中使自身處於洞察狀態,當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有50%→100%的機率會使自身下次行動時所有攻擊類主動戰法發動率提高100%
新效果(1級→10級)
戰鬥中使自身處於洞察狀態;當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,使自身下次行動時所有攻擊類主動戰法發動率提高60%→120%
3.戰法“甚陷不懼”
原效果(1級→10級)
戰鬥中當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有50%→100%的機率會使自身下次行動時武將主戰法發動率提高50%,該效果僅對可造成攻擊傷害或策略傷害的戰法生效
新效果(1級→10級)
戰鬥中當自身兵力首次低於初始兵力的90%、70%、50%和30%時,使自身下次行動時武將主戰法發動率提高25%→50%,該效果僅對可造成攻擊傷害或策略傷害的戰法生效
4.樂進主戰法“奮疾先登”
原效果
每回合行動時使自身攻擊傷害提升5%,自身速度每高於一名武將,則攻擊傷害額外提升5%。該效果提升至40%時,將對距離3以內的敵軍群體發動一次攻擊(傷害率160%),發動後攻擊傷害提升效果消失,同時使目標速度屬性降低20,該效果可疊加並持續直到戰鬥結束
新效果
每回合行動時使自身攻擊傷害提升5%,自身速度每高於一名武將,則攻擊傷害額外提升5%。該效果提升至40%時,將對距離3以內的敵軍群體發動一次攻擊(傷害率190%),發動後攻擊傷害提升效果消失,同時使目標速度屬性降低20,該效果可疊加並持續直到戰鬥結束
5.戰法“鳳儀亭”
原效果
【常規】自身攻擊造成的傷害提高15%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合,下一回合行動前對距離4以內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率288%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至20%,在此期間自身無法恢復兵力
新效果
【常規】自身攻擊造成的傷害提高20%,受到傷害後可額外疊加3次,持續2回合,下一回合行動前對距離4以內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率288%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至25%,在此期間自身無法恢復兵力
6.戰法“奇正之勢”
原效果
對敵方單體發動一次猛攻(傷害率240%),並使攻擊最高的友軍單體在1回合內首次試圖發動主動戰法時,對有效距離4以內的敵軍單體發動一次猛攻(傷害率220%)
新效果
對敵方單體發動一次猛攻(傷害率240%);攻擊最高的友軍單體在1回合內首次試圖發動主動戰法時,造成的攻擊無視目標30%防禦屬性,持續1回合,並對有效距離4以內的敵軍單體發動一次猛攻(傷害率220%)
7.戰法“兵無常勢”
原效果
戰鬥中,每回合自身行動時隨機獲得以下效果中的兩種:自身恢復一定兵力(恢復率350%);自身攻擊、防禦、謀略屬性提高90,持續1回合;自身受到的所有傷害降低50%,持續1回合
新效果
戰鬥中,每回合自身行動時隨機獲得以下效果中的兩種:自身恢復一定兵力(恢復率250%);自身攻擊、防禦、謀略屬性提高50,持續1回合;自身受到的所有傷害降低40%,持續1回合
實際內容以遊戲內最終更新為準。感謝各位主公一直對《率土之濱》的喜愛和支持!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。
百家縱橫,長風破浪!
《率土之濱》項目組