各位主公,大家好!
盛夏將至,萬物生長,各位主公馳騁沙場的同時,也請注意消暑乘涼。6月28日維護後,將為各位主公帶來一系列戰鬥平衡性調整:
【典藏傳世,豐功垂史】
1.典藏戰法使用限制調整
隨著典藏戰法推陳出新,為了進一步提升典藏戰法的搭配空間,本次將放寬典藏戰法的限制條件。
原限制條件
同一部隊同時學習多個典藏戰法時,只能生效一個典藏戰法,後續的典藏戰法不再生效。判定順序為:大營、中軍、前鋒。
調整後限制條件
同一武將同時學習多個典藏戰法時,只能生效一個典藏戰法,按照戰法學習位置順序判定,同一部隊可以同時生效最多3個典藏。
2.典藏戰法“汜水關”
原效果(1級→10級)
【常規】立即觸發敵軍全體由汜水關帶來的動搖效果。同時對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率125.0%→250.0%) ,並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵(傷害率80.0%→160.0%),可生效2次
【追加】蜀陣營騎兵武將發動此戰法時,動搖生效時將同時移除目標由主動及追擊戰法帶來的有益效果
調整後效果(1級→10級)
【常規】立即觸發目標敵軍單體由汜水關帶來的動搖效果。同時對其發動一次攻擊(傷害率90.0%→180.0%),並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵(傷害率65.0%→130.0%),可生效3次
【追加】蜀陣營騎兵武將發動此戰法時,動搖生效時將同時移除目標由主動及追擊戰法帶來的有益效果
3.典藏戰法“威震逍遙”
原效果(1級→10級)
【常規】使敵軍群體陷入動搖狀態,發動或受到普通攻擊後產生一定逃兵(傷害率62.5%→125.0%),該效果最多生效2次,持續2回合。同時使其受到的攻擊傷害提升6.0%→12.0%(受速度屬性影響),持續2回合。以上效果無法被移除
【追加】【追加】魏陣營的騎兵武將發動此戰法時,動搖生效時將同時移除目標由主動及追擊戰法帶來的有益效果
調整後效果(1級→10級)
【常規】使敵軍群體陷入動搖狀態,發動或受到普通攻擊後產生一定逃兵(傷害率62.5%→125.0%),該效果最多生效2次,持續2回合。同時使其受到的攻擊傷害提升12.0%→24.0%(受速度屬性影響),持續2回合。以上效果無法被移除
【追加】魏陣營的騎兵武將發動此戰法時,動搖生效時將同時移除目標由主動及追擊戰法帶來的有益效果
【沙場百戰,將星奔湧】
1. 【5星·晉·文鴦】主戰法“盛氣橫淩”
原效果(1級→10級)
普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率85.0%→170.0%)。若攻擊目標士氣高昂,則使其陷入混亂狀態,持續1回合;若攻擊目標士氣一般或低落,則額外對其發動一次攻擊(傷害率40.0%→80.0%~80.0%→160.0%)
調整後效果(1級→10級)
普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率130.0%→260.0%)。若攻擊目標士氣高昂,則使其陷入混亂狀態,持續1回合;若攻擊目標士氣一般或低落,則額外對其發動一次攻擊(傷害率40.0%→80.0%~80.0%→160.0%)
2. 【5星·漢·劉表】主戰法“撫民勵德”
原效果(1級→10級)
第2、4、6回合自身行動時,使我軍全體謀略、防禦屬性提升40.0→80.0 (受謀略屬性影響),持續2回合。武將每次造成傷害時,自身該效果降低1/8
調整後效果(1級→10級)
第2、4、6回合自身行動時,使我軍全體謀略、防禦屬性提升40.0→80.0,並且受到的所有傷害減少20%(受謀略屬性影響),持續2回合。武將每次造成傷害時,自身以上效果降低1/4
3. 【5星·蜀·關銀屏】主戰法“巾幗戰陣”
原效果(1級→10級)
使自身進行攻擊時的傷害提高12.5%→25.0%,每回合都對敵軍群體發動主動戰法攻擊(傷害率60.0%→120.0%),但無法進行普通攻擊
調整後效果(1級→10級)
使自身進行攻擊時的傷害提高20.0%→40.0%,每回合都對敵軍群體發動主動戰法攻擊(傷害率60.0%→120.0%),但無法進行普通攻擊
4. 【5星·吳·大喬】屬性調整
調整前後屬性對比
屬性 |
Lv.1攻擊 |
攻擊成長 |
Lv.1防禦 |
防禦成長 |
調整前 |
44 |
0.59 |
83 |
1.56 |
調整後 |
44 |
0.59 |
68 |
1.86 |
屬性 |
Lv.1謀略 |
謀略成長 |
Lv.1速度 |
速度成長 |
調整前 |
84 |
1.70 |
46 |
0.68 |
調整後 |
69 |
2.00 |
46 |
0.68 |
6月28日維護後,會清除【5星·吳·大喬】的洗點冷卻時間
5. 【5星·魏·夏侯淵】主戰法“虎步關右”
原效果(1級→10級)
每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%→70%
調整後效果(1級→10級)
每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%→70%(受速度屬性影響)
6. “重步兵”兵種特性“披甲”
原效果
受到的主動戰法傷害降低12%
調整後效果
受到的主動戰法傷害降低12%,每回合武將未行動時額外降低8%
7. 極高士氣下士氣增益調整
本次調整後,將會降低士氣大於200時對機率的增益
【治於廟堂,督於陣前】
1.參軍任命冷卻時間調整
參軍作為內政系統中獨特的玩法,主公通過委任參軍可以體驗到古代戰爭中調兵遣將的戰略體驗。考慮到在實際戰鬥中陣線的變化以及多線作戰的情況,本次調整希望為各位主公帶來更加靈活的參軍使用體驗。
原參軍委任規則
主公參軍取消委任後,需要24小時後方可再次委任。
因參軍委任建築被摧毀、拆除等原因,非主動取消委任的情況,再次委任該參軍無需等待。
調整後參軍委任規則
主公參軍取消委任後,需要3小時後方可再次委任。
因參軍委任建築被摧毀、拆除等原因,非主動取消委任的情況,再次委任該參軍需要等待3小時。
2. 【5星·蜀·劉備】政策“民心所向”
原效果(1級→10級)
每天12、18點獲得士兵徵召陳情,可為任意武將立即徵召750→1500預備兵。
調整後效果(1級→10級)
每天12、18點獲得士兵徵召陳情,可為任意武將立即徵召1000→2000預備兵,勢力每執行屯田一次,後續民心所向獲得的預備兵數量永久提升50→100,可疊加30次;對於委任蜀陣營參軍的城邑,其所屬部隊在城邑外待命時可使用士兵徵召陳情。
3. 【5星·漢·朱儁】政策“平定黃巾”
原效果(1級→10級)
可擔任軍事設施參軍,令該軍事設施耐久上限增加40→80,同時所屬部隊出征速度提高10.0→20.0
調整後效果(1級→10級)
令勢力任命參軍的軍事設施耐久上限增加40→80,同時所屬部隊出征速度提高10.0→20.0
4. 【5星·漢·貂蟬】政策“連環美人”
原效果(1級→10級)
可擔任要塞或大型要塞參軍,令其容納1支部隊時,所屬部隊體力恢復速度提高25%→50%,但容納多支部隊時,所屬部隊體力恢復速度降低20%
調整後效果(1級→10級)
可擔任要塞或大型要塞參軍,令其容納1支部隊時,所屬部隊體力恢復速度提高20%→40%,但容納多支部隊時,所屬部隊體力恢復速度降低20%
5. 【4星·蜀·關羽】政策“忠肝義膽”
原效果(1級→10級)
可擔任主城參軍,令主城預備兵恢復速度增加12.5%→25.0%
調整後效果(1級→10級)
可擔任主城參軍,令主城預備兵每小時恢復數量提升30→60
上述政策系統調整將於2023年6月28日更新後全賽季生效。更新後參軍委任冷卻時間超過3小時的將統一調整為3小時。同時更新後將清除武將重置冷卻時間;且在6月29日中午12點前,若主公對6月28日10點前上陣的【5星· 漢· 貂蟬】、【5星· 漢· 朱儁】、【5星· 蜀· 劉備】、【4星· 蜀· 關羽】進行取消施政操作,可返還施政消耗的全部內政點(2點內政點)。
實際內容以遊戲內最終更新為準。感謝各位主公一直對《率土之濱》的喜愛和支持!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。
百家縱橫,不負時代!
《率土之濱》項目組