各位主公,大家好!
《率土之濱》歷時至今,已經推出了眾多各具特色的征服賽季,構建了豐富的率土戰略世界。自2022年5月,我們移除了[第三賽季]後,新進入十三州的主公們在經歷了[第一賽季]和[第二賽季]後,就會進入[備戰區],加入到征服賽季的征戰中。因此,[第二賽季]承載了協助主公從[第一賽季]的初出茅廬到成為征服賽季的一方雄主的重要作用,是主公“成長的必由之路”。
與此同時,我們也發現了新晉主公在[第二賽季]中由於武將等級、城內設施等的重置,面對難度陡增的新土地守軍時,挑戰難度較高,無法順利擴張勢力和成長。此外在[第二賽季]中,初始重置後的武將等級、主城初始[統率]、陳情主線事宜等也和征服賽季有較大差異,沒能很好地起到引導新晉主公成長的作用。
我們將對[第二賽季]的勢力初始狀態及土地守軍難度等進行]中做出以下調整:
【新增“蓄勢待發”政策】
在征服賽季中,主公的初始[統率]為8,初始便擁有更多的武將搭配選擇。而在[第二賽季]中5.5的初始[統率]讓主公們的初始武將選擇受到了很大的限制。因此,本次調整將會新增默認初始政策“蓄勢待發”:
“蓄勢待發”政策效果:主城部隊初始[統率]提升至7,城主府5級前,升級城主府部隊[統率]不提升,之後城主府每升級一級便提升0.5[統率]。
【初始建築新增“統帥廳”】
鑒於初始[統率]的調整,主公起兵後的初始建築也將新增LV.1統帥廳,主公初始即可同時上陣三名武將為主公衝鋒陷陣。
【武將初始等級提升】
[第二賽季]中,武將初始等級將由LV.1提升至LV.5。主公初始即可率領部隊嘗試調整較高等級的土地。
【勢力初始資源提升】
伴隨著以上調整,[第二賽季]的初始資源及戰法經驗也將相應的提升,從而幫助主公更快的擴張勢力。
具體數值如下:
類型 |
調整前 |
調整後 |
木材 |
7000 |
19000 |
鐵礦 |
7000 |
19000 |
石頭 |
7000 |
7000 |
糧草 |
7000 |
27000 |
戰法經驗 |
2500 |
5000 |
【陳情-主要事宜調整】
為了讓新晉[第二賽季]的主公更好地適應賽季重置的變化,我們也對陳情-主要事宜第一章至第七章的內容進行了調整。將刪減部分繁瑣的主要事宜,同時調整了部分主要事宜順序,讓主公的成長更為順暢,調整後的主要事宜也會更加接近征服賽季,希望能幫助主公更好地過渡。
【土地守軍難度下調】
除了上述勢力初始狀態的調整外,我們也將對部分3、4及5級的土地守軍難度進行下調,以求能帶給主公更為順暢的遊戲體驗。
【線上內容調整】
全新政策、初始建築調整、主要事宜調整、武將初始等級及初始資源提升,將於09月20日例行維護後開啟的[第二賽季]伺服器中生效。
土地難度調整則將在09月20日例行維護後於所有已開啟及即將開啟的[第二賽季]伺服器同步生效。
以上便是本次[第二賽季]調整的全部內容,希望在未來的[第二賽季]中,無論是延續榮光,還是重整旗鼓,各位主公都能夠更好地迎接新的戰場!
感謝各位主公對《率土之濱》的喜愛和支持!
普天之下,莫非王土,
率土之濱,莫非王臣。
百家縱橫,不負時代!
(實際內容以遊戲內最終更新為準)
《率土之濱》項目組