全新征服賽季《四序天象》預告(上)

 2024-04-03

各位主公,大家好!

《司馬法》曰:冬夏不興師,所以兼愛民也。早在幾千年前先人便知曉用兵作戰必須參考自然界的運行規律,順應季節變化,以節氣時令來控制。古人春種秋收,夏結冬藏,應時霜雪雨露,滋榮萬化,其生產生活與四季變遷息息相關。而漢末三國時代的戰爭,如“水淹下邳”“火燒赤壁”等,亦是承載著“順應天時,趨利避害”的科學理念。

這次,我們將四季變遷的概念帶入全新征服賽季:四序天象。

【引子】

        夫兵形象水,水之行,避高而趨下;兵之勝,避實而擊虛。水因地而制行,兵因敵而制勝。故兵無成勢,無恒形。能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位;日有短長,月有死生。

——《孫子兵法




【四季玩法】

天氣系統的上線,一定程度上影響了率土十三州各處戰局變化。常規賽季中,各類天氣造成的特殊效果,對主公們在戰局中的戰略決策都有一定的影響。但在古代戰爭中,古人對於天氣的利用往往基於四季變化的自然規律,才有順應天時,趨利避害一說。

在新賽季“四序天象”中,我們將新增“四季玩法”。四季玩法一天為一季,春夏秋冬循環往復,每季各有獨特的增益效果,如春季土地擴張,夏季領地經營,秋季出征四方,冬季休養生息等,都將給主公們帶來與常規賽季不同的經營體驗與戰略體驗。


在新賽季“四序天象”中,雨或積雪災害下新增河流冰凍效果,災害範圍內的非州界、非戰區邊界河流將會變成“凍結”狀態,同時凍結狀態的河流可被佔領。

特殊天氣又將為主公們增加了全然不同的戰略決策點。



【沿襲】

在以往的賽季中,我們推出了的軍爭計略玩法與祭壇玩法。在不同的天氣下,主公通過軍爭計略,主動發起對地圖的改變,成為了影響局部戰場勝負的因素之一。

同時祭壇祈禳效果,讓主公們在一定程度上可以改變局部天氣,進可聯動軍爭計略效果,退可延緩對方推進,對整體戰場環境都有不小的影響。

本次新賽季“四序天象”中,我們將繼續沿襲軍爭計略玩法與祭壇玩法。並緊扣四季變遷的概念,對軍爭計略效果有一定的調整。同時根據季節不同,祈禳的效果也有一些額外的增益效果。

本次新賽季“四序天象”沿襲戰區設定。各州之間開闢了戰區,戰區連為一體,四通八達,帶來了更大的戰略空間。



戰區擁有州郡歸屬,但無法作為起兵地,也不可建造分城。與此同時,所有的關卡,調整為一對,分別位於戰區的兩側,分屬兩州,把守著從戰區進入各州的必經之路。


【展望】

“天下既平,天下大愷,春蒐秋獮,諸侯春振旅,秋治兵,所以不忘戰也。”              

“四序天象”賽季中,全新的四季系統將會為戰局帶來怎樣的變數,各位主公的戰略選擇將會演繹一場什麼樣的精彩賽季,我們拭目以待。

以上內容以遊戲內最終更新為準。感謝大家一直以來對《率土之濱》的支持與喜愛,敬請關注後續放出的賽季相關資訊。

普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!

百家縱橫,不負時代!