各位主公,大家好!
時以入冬,銀裝素裹,瑞雪兆豐。各位主公沙場奮戰時,也請留意添衣禦寒。12月25日維護後,將為各位主公帶來一系列戰鬥平衡性調整:
【一將當先,破浪而行】
1.
【5星·魏·樂進】主戰法“奮疾先登”
我們觀察到【5星·魏·樂進】在前期經營與勢力間戰鬥時過於依賴速度優勢,面對不同速度的敵軍表現差異過大。因此,我們降低了【5星·魏·樂進】主戰法受速度屬性的影響程度,以期望其面對不同兵種的隊伍時都可以有對抗空間
原效果(1級→10級)
每回合行動時使自身攻擊傷害提升8.0%,自身速度每高於一名武將,則攻擊傷害額外提升8.0%。該效果提升至40%時,將對距離3以內的敵軍群體發動一次攻擊(傷害率95.0%→190.0%),發動後攻擊傷害提升效果消失,同時使目標速度屬性降低10.0→20.0,該效果可疊加並持續直到戰鬥結束
調整後效果(1級→10級)
每回合行動時使自身攻擊傷害提升8.0%,自身速度每高於一名武將,則有35.0%→70.0%機率使攻擊傷害額外提升8.0%,自身速度每低於或等於一名武將,則有15.0%→30.0%機率使自身攻擊傷害額外提升8.0%。當本戰法造成的攻擊傷害提升效果達到40%時,將對距離3以內的敵軍群體發動一次攻擊(傷害率95.0%→190.0%),發動後攻擊傷害提升效果消失,同時使目標速度屬性降低10.0→20.0,該效果可疊加並持續直到戰鬥結束
2.
拆解戰法“百戰無怯”
原效果(1級→10級)
自身位於中軍或前鋒時,在戰鬥開始後獲得以下效果:造成傷害後,受到的攻擊傷害與策略傷害降低7.5%→15.0%,此效果最多疊加4次;戰鬥開始時已疊加4次,每回合開始時、受到攻擊或策略攻擊傷害後,失去1次疊加次數並恢復一定兵力(恢復率100.0%→200.0%)
調整後效果(1級→10級)
自身位於中軍或前鋒時,在戰鬥開始後獲得以下效果:造成傷害後,受到的攻擊傷害與策略傷害降低10.0%→20.0%,此效果最多疊加3次;戰鬥開始時已疊加3次,每回合開始時、受到攻擊或策略攻擊傷害後,失去1次疊加次數並恢復一定兵力(恢復率100.0%→200.0%)
調整後,“百戰無怯”對武將造成傷害的頻率要求有所降低,豐富了其搭配空間,讓更多隊伍可以嘗試使用“百戰無怯”。
3.
【5星·蜀·劉備】主戰法“皇裔流離”
原效果(1級→10級)
本場戰鬥中,使我軍全體受到傷害時,有50.0%的機率能恢復一定兵力(恢復率34.0%→68.0%,受謀略屬性影響)
調整後效果(1級→10級)
本場戰鬥中,使我軍全體受到傷害時,有50.0%的機率能恢復一定兵力(恢復率34.0%→68.0%,受謀略屬性影響),該效果每生效3次後,生效機率提升2.5%→5.0%,可疊加
※“英雄縱橫”賽季【5星·蜀·劉備】武將特性,將在2024年12月25日更新後自動移除,購買了該特性的主公將獲得等於購買價格的五銖、銅錢返還
4.
【5星·蜀·龐統】主戰法“密謀定蜀”
原效果(1級→10級)
使敵軍群體進行攻擊和策略攻擊的傷害降低15.0%→30.0%(受謀略屬性影響),並陷入恐慌(傷害率57.5%→115.0%,受謀略屬性影響),每當其試圖發動追擊戰法將額外受到妖術詛咒(傷害率66.5%→133.0%,受謀略屬性影響),持續2回合
調整後效果(1級→10級)
使敵軍群體進行攻擊和策略攻擊的傷害降低15.0%→30.0%(受謀略屬性影響),並陷入恐慌(傷害率71.5%→143.0%,受謀略屬性影響),每當其試圖發動追擊戰法將額外受到妖術詛咒(傷害率66.5%→133.0%,受謀略屬性影響),持續2回合;每次發動後,自身造成策略傷害提升2.5%→5.0%(受謀略屬性影響),可疊加,持續到戰鬥結束
5.
【5星·吳·魯肅】主戰法“同仇敵愾”
原效果(1級→10級)
戰法類型 指揮
我軍全體每次受到傷害後,其距離1以內的友軍全體受到的傷害降低1.0%→2.0%(受謀略屬性影響)且發動主動戰法的傷害提升1.0%→2.0%(受謀略屬性影響),最多可疊加10次,持續至戰鬥結束
調整後效果(1級→10級)
戰法類型 被動
我軍全體每次受到傷害後,其距離1以內的友軍全體受到的傷害降低1.0%→2.0%(受謀略屬性影響)且造成所有傷害提升1.0%→2.0%(受謀略屬性影響),最多可疊加8次,持續至戰鬥結束
6.
【5星·吳·丁奉】主戰法“雪奮短兵”
原效果(1級→10級)
自身受到傷害時有20.0%→40.0%概率進入規避狀態,每回合結束時使自身攻擊距離-1。攻擊距離小於等於1時,不再觸發攻擊距離下降及規避效果,同時每回合自身行動時,對攻擊距離內的敵軍單體造成2次攻擊傷害(傷害率30.0%→60.0%),有35.0%→70.0%機率使攻擊距離外的敵軍單體進入動搖狀態,行動時損失一定兵力(傷害率60.0%→120.0%),持續1回合
調整後效果(1級→10級)
自身受到傷害時有25.0%→50.0%概率進入規避狀態,每回合結束時使自身攻擊距離-1。攻擊距離小於等於1時,不再觸發攻擊距離下降及規避效果,同時每回合自身行動時,對攻擊距離內的敵軍單體造成2次攻擊傷害(傷害率30.0%→60.0%),有35.0%→70.0%機率使攻擊距離外的敵軍群體進入動搖狀態,行動時損失一定兵力(傷害率90.0%→180.0%),持續1回合
7.
【5星·吳·蔣欽】主戰法“怒浪伐敵”
原效果(1級→10級)
普通攻擊後,對攻擊目標發動一次襲擊(傷害率110.0%→220.0%)。此戰法每發動一次,其發動率提高10.0%,最多疊加3次
調整後效果(1級→10級)
普通攻擊後,對攻擊目標發動一次襲擊(傷害率120.0%→240.0%)。此戰法每發動一次,其發動率提高10.0%,可疊加
8. 戰鬥平局士氣變化規則調整
目前部分隊伍在發生戰鬥且平局時,士氣衰減幅度較大,極大影響了多場平局的連續戰鬥,因此我們將在本次平衡性調整中,減少部隊戰平後的士氣下降幅度,提高平局部隊的連續作戰能力
9. 兵種相克規則調整
目前不同基礎兵種、不同高級兵種之間的兵種克制減傷數值不完全相同,為了方便理解,優化體驗,我們將做出如下調整:
被克制兵種對相克兵種造成傷害時,所有傷害減少數值固定為30%
同時,會同步移除以下兵種特性:
弩兵兵種【利箭】特性-對騎兵的克制增強,受到步兵克制增強
重騎兵兵種【緩行】特性-對步兵的克制增強,受弓兵克制增強
【英才獻計,帷幄至妙】
1. 【5星·蜀·趙雲】【5星·蜀·趙雲SP】【5星•蜀•燎原火】政策“治軍嚴整”
原效果(1級→10級)
可擔任戍城參軍,對該城邑所有待命的40級以下武將進行操演,令其每5分鐘共獲得1250→2500點武將經驗,所獲得的武將經驗平均分配,每有1個蜀陣營待命武將,則總經驗額外增加250→500點
調整後效果(1級→10級)
可擔任戍城參軍,對該城邑所有待命的40級以下武將進行操演,令其每5分鐘共獲得1500→3000點武將經驗,所獲得的武將經驗平均分配,每有1個蜀陣營待命武將,則總經驗額外增加300→600點
2. 【5星·晉·王元姬】政策“崇儉抑奢”
原效果(1級→10級)
每日首次派出部隊屯田不消耗政令,且該次屯田結束時根據部隊所在地塊資源種類獲得10000→20000各項資源,並額外獲得2500→5000銅錢,0點刷新
調整後效果(1級→10級)
每日首次派出部隊屯田消耗政令-2,且該次屯田時根據部隊所在地塊資源種類獲得額外40%→80%各項資源,並額外獲得4000→8000銅錢,0點刷新
3. 【5星·漢·劉表】政策“治荊有道”
原效果(1級→10級)
令勢力位於荊州的所有領地(不含戰場與守軍城區)獲得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低20.0%→40.0%,建造時間降低10.0%→20.0%,5級及以上土地的產量額外增加50→100
調整後效果(1級→10級)
令勢力位於荊州的所有領地(不含戰場與守軍城區)獲得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低20.0%→40.0%,建造時間降低10.0%→20.0%,5級及以上土地的產量額外增加63→125
4. 【5星·群·高順】政策“軍備嚴整”
原效果(1級→10級)
可擔任戍城參軍,所屬部隊如果沒有弓兵且總兵力<10000,則該部隊總攻城值增加25.0→50.0,如果為純步兵則行軍速度額外增加7.5→15.0
調整後效果(1級→10級)
令勢力所屬部隊獲得以下效果:如果沒有弓兵且總兵力<10000,則該部隊總攻城值增加25.0→50.0,如果為純步兵則行軍速度額外增加7.5→15.0
上述調整將於2024年12月25日更新後全賽季生效。12月23日11:00前開服的伺服器,在12月25日16:00-12月26日16:00可獲得如下效果:
1.主公對12月23日11:00前上陣的【5星·蜀·趙雲】、【5星·蜀·趙雲SP】、【5星·蜀·燎原火】、【5星·晉·王元姬】、【5星·漢·劉表】、【5星·群·高順】進行取消施政操作,可返還施政消耗的全部內政點(2點內政點);
2.若主公對【5星·魏·樂進】、【5星·蜀·劉備】、【5星·蜀·龐統】、【5星·吳·魯肅】、【5星·吳·丁奉】、【5星·吳·蔣欽】進行主戰法重置、遺忘拆解戰法,將返還100%戰法經驗,且可以傳承1次武將等級,傳承的目標武將在傳承後,等級最高可達40級。
實際內容以遊戲內最終更新為準。感謝各位主公一直以來對《率土之濱》的喜愛和支持!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。
百家縱橫,不負時代!
《率土之濱》項目組