積糧屯兵
資源庫
初始開啟新建築“資源庫”,可建造在資源地上,可以在資源地上選擇建造木材庫、鐵礦庫、石料庫、糧草庫這四種不同類型的“資源庫”建築,來獲得對應類型的額外產量。資源庫轄制的土地數量和土地等級越多,額外產量越高。
前4個資源庫建造無需佔用建設值,在拆除1個無需佔用建設值的資源庫後,可再次建造1個無需建設值的資源庫。
轄制土地
資源庫擁有轄制土地的功能,建造資源庫時可選擇與資源庫相互連接的土地進行轄制,根據建造資源庫類型的不同,資源庫轄制的所有土地將被改造成對應類型,土地等級不會改變。資源庫建造完成後,佔領與資源庫相互連接的土地,也可以通過轄制功能將其合併至資源庫區域土地中。
軍備產出
資源庫擁有製作軍備的功能,開啟製作軍備後將產出兵系軍備,但與此同時也將失去該資源庫的產量加成。
兵系軍備分為騎兵軍備、步兵軍備和弓兵軍備,不同類型資源可產兵系軍備和兵系軍備可轉兵種如下:
資源庫類型 |
對應產出兵系軍備 |
可轉換高級兵種 |
糧草庫 |
騎兵軍備 |
輕騎兵、重騎兵、鐵騎兵 |
鐵礦庫 |
步兵軍備 |
重步兵、長槍兵、禁衛 |
木材庫 |
弓兵軍備 |
長弓兵、弩兵、死士 |
與常規高級兵種轉換流程不同,通過資源庫產出獲得兵系軍備後,在兵種轉換介面,即可直接解鎖對應兵種。根據武將當前徵兵數,可消耗等量兵系軍備,將武將轉換為對應兵種,無需額外消耗戰法經驗。